เราจะคิด sketch design ให้ออกมาดีๆ ได้ไง: มารู้จักพื้นฐานง่ายๆของ concept กัน - เมื่อป้อมยามกลายเป็นน้องเต่าทะเล
posted on 22 Nov 2009 11:19 by virtual-me in tectutorมารู้จักแนวทางง่ายๆ ของการออกแบบกัน
เมื่อเราได้โจทย์ Sketch Design มาหนึ่งชิ้น เราจะทำไงดี
เราจะตีโจทย์ได้ยังไง ?
วันนี้เราจะมาทำความรู้จักกับคำว่า analogy กันจ้า
ต้องย้อนกลับไปก่อนว่า เราจะคิดงานออกแบบให้มันหลุดออกไปจากสิ่งที่เราเคยเห็นมาได้ยังไง วิธีการง่ายๆก็คือเราต้องมีกระบวนการคิดครับ ! นั้นคือไม่ใช้จับปากกาแล้วก็ออกแบบเลยแต่่ว่า ต้องมาคิดก่อนว่า เราจะออกแบบมันได้ยังไง

ใครๆดูก็รู้ว่า เจ้า sydney opera house มาจากเรือใบ
เจ้า analogy นี่คือวิธีง่ายๆ วิธีหนึ่งที่ทำให้ งานออกแบบของเราหลุดออกไปจากสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน โดยใช้การเปรียบเทียบกับสิ่งอื่น โดยสิ่งอื่นที่ว่านี่เป็นสิ่งที่เป็นกายภาพมีอยู่แล้วเช่นถ้าเราได้โจทย์ป้อมยามสนามกอล์ฟริมทะเล ถ้าโดยทั่วไปเราก็จะออกแบบโดยยึดเอาประโยชน์ใช้สอยเป็นที่ตั้ง (functions) คนนั่งยังไง, จะมองออกไปเห็นอะไรบ้าง แต่ถ้าเราใช้วิธีการ analogy มันจะทำให้งานออกแบบของเรามีมิติของความหมายในการสื่อความ เพิ่มมากขึ้น เช่นป้อมยามมีรูปร่างคล้ายลูกกอล์ฟ, ป้อมยามมีรูปร่างคล้ายต้นมะพร้าว, ป้อมยามมีรูปร่างคล้ายเต่าทะเลเป็นต้น

โบถส์ของศาสนาบไฮที่อินเดีย ที่คนออกแบบต้องได้แรงบันดาลใจในเชิง analogy มาแน่ๆ
โดยการเปรียบเทียบกับสิ่งอื่นที่ว่านี่ไม่ใช่แค่จับอะไรมาเป็นแรงบันดาลใจก็ได้นะครับ เหมือนที่ในหนังสือชอบใช้คำว่า inspiration นู้นนี่มา แต่มันน่าจะมีเหตุผลเชื่อมต่อที่มาที่ไปได้ เช่นอะไรที่มันจะมาเชื่อมต่อความคิดของเราได้ เช่น เช่นป้อมยามมีรูปร่างคล้ายลูกกอล์ฟ (สนามกอล์ฟ - ลูกกอล์ฟ) , ป้อมยามมีรูปร่างคล้ายต้นมะพร้าว (สนามกอล์ฟริมทะเล - สิ่งที่เด่นๆของริมทะเลคือต้นมะพร้าวเลยเอามาทำป้อมยามซะเลย), ป้อมยามมีรูปร่างคล้ายเต่าทะเล (ป้อมยามริมทะเล - กระดองเต่าดูแข็งแรง, สัญลักษณ์ของทะเล, ความเป็นไทย เต่าตะหนุ อะไรแบบนั้น) เป็นต้น
![]()
หรือเจ้านี้ที่มีที่มาจาก ตัวอักษรภาษาจีน (จำไม่ได้แล้วแปลว่าอะไร)
แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น คอนเซปต์ไม่ใช่ "การแถ" นะครับ ไม่ใช่คิดอะไรออกมาก่อนแล้วมานั่งคิดว่ามันน่ามาจากอะไรดี ผมรู้สึกรังเกียจความแถแบบนี้มาก ถ้าเจอแบบนี้ผมจะบอกว่าพอแล้วไม่ต้องพูดต่อเสียเวลาฟัง เอาเวลาไปขี้ดีกว่ามานั่งฟังคุณไร้สาระ! คอนเซปต์มันต้องช่วยเรา ไม่ใช่มาแถไปเรื่อย

ตึกหุ่นยนต์ที่เราคุ้นเคยกันดี
บางคนจะบอกว่าความคิดเรื่องการ analogy นี่เป็นความคิดตื้นเขินที่สุดของความคิดในการออกแบบ และถ้าทำแบบนั้นเมืองทั้งเมืองจะเป็นสวนสนุก ! เดินๆไปเจอสัปปะรดยักษ์ หันไปข้างๆ เจอช้างตัวใหญ่ อะไรแบบนั้น แต่จริงๆแล้วเราสามารถ "ลดทอน" มันได้ ไม่ต้องเอามาทั้งดุ้นก็ได้ เช่นไปเอาเส้นสายของช้างมาเฉยๆ ไม่ต้องเอามาทั้งตัว หรือเอาบางส่วนที่คนจดจำได้มาใช้ อะไรแบบนี้เพื่อให้มันไม่รุนแรงมาก เป็นก้อนๆ เกินไป อันนี้แล้วแต่เทคนิคและประสบการณ์แล้วครับ
เอาละเป็นยังไงบ้างครับ
ลองเอาไปทำกันดูตอนทำ sketch design นะครับ
edit @ 22 Nov 2009 12:06:11 by PS

